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Topic       : TOS - das Betriebssystem
Author      : 
Version     : tos.hyp (5. März 2013)
Subject     : Programmieren/Atari
Nodes       : 3001
Index Size  : 93602
HCP-Version : 5
Compiled on : Atari
@charset    : atarist
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View Ref-File10.2.3  Mausklicks und Formen                                      TOS

Auch ein relativ unscheinbares Objekt wie der Mauszeiger hat in einem 
System mit grafischer Benutzeroberfläche eine wichtige Bedeutung. 
Sowohl die Anzahl der Mausklicks, als auch die Form des Mauszeigers 
sind für den Anwender eines Programms von besonderem Interesse.

Es hat sich eingebürgert, je nach auszuführender Operation dem 
Mauszeiger eine bestimmte Form zuzuordnen; im einzelnen:

 Form des Mauszeigers  Bedeutung 
 Pfeil                 allgemeine Bedienung (Regelfall) 
 Balken                Texteingabe 
 Biene bzw. Sanduhr    der Computer ist mit einer Operation beschäftigt, 
                       und der menschliche Benutzer kann während der 
                       Ausführung dieser Aktion nichts machen 
 Zeigefinger           Auswahl oder Dimensionierung 
 flache Hand           Verschieben oder positionieren von Objekten 
 Fadenkreuz, dünn      Zeichnen oder Auswahl 
 Fadenkreuz, dick      keine feste Bedeutung 
 Fadenkreuz, Umriß     keine feste Bedeutung 

Darüber hinaus läßt sich der Mauszeiger auch komplett abschalten; dies 
ist z.B. bei der Ausführung von Zeichenoperationen sinnvoll, um 
Pixelmüll zu vermeiden. In besonderen Fällen kann die Form des 
Mauszeigers auch frei definiert werden; dabei sollte die neue Form des 
Mauszeigers allerdings immer zur jeweiligen Situation passen.

Als Faustregel gilt, daß der Mauszeiger außerhalb des Arbeitsbereiches 
des eigenen Fensters immer die Form eines Pfeils besitzen sollte.

Auch über die Anzahl der Mausklicks gibt es einiges zu berichten. Ein 
einfacher Klick dient i.a. dazu, bestimmte Elemente auszuwählen. Das 
könnten Elemente einer Dialogbox (Checkboxen, Radiobuttons, etc.), 
Icons auf dem Desktop einer Shell, aber auch die Komponenten eines 
Fensters sein. In vielen Fällen lassen sich über einen einfachen Klick 
weitere Aktionen auslösen. Wird der Mausknopf beispielsweise nicht 
losgelassen, so können Objekte wie Icons verschoben werden, oder es 
läßt sich eine ganze Gruppe von Objekten auswählen, d.h. selektieren.

Ein Doppelklick leitet meist eine spezielle Operation ein; der Desktop 
startet beispielsweise ein Programm, wenn auf das zugehörige Sinnbild 
doppelt geklickt wird.

Prinzipiell stehen neben dem Einfach- und Doppelklick auch Drei- oder 
Vierfachklicks mit der Maus zur Verfügung. Von diesen Varianten ist 
jedoch dringend abzuraten, da es vielen Menschen erhebliche Probleme 
bereiten dürfte, innerhalb eines bestimmten Zeitintervalls die 
entsprechende Anzahl von Mausklicks auszuführen.

Last but not least lassen sich Mausklicks auch in Zusammenhang mit der 
Tastatur (Alternate, Control, Shift) einsetzen. Ein Mausklick in 
Verbindung mit einer Shift-Taste sorgt i.a. dafür, daß weitere Objekte 
ausgewählt werden können. Die Shell Gemini öffnet bei einem 
Doppelklick auf ein Icon und gleichzeitig gedrückter Alternate-Taste, 
ein Fenster mit dem zu diesem Icon gehörenden Verzeichnis.

Querverweis: graf_mouse